26 房间和镜头移动之 3
改变房间的透视关系设置房间视角
在前面几个小节的叙述中大家可能会发现,房间无论放大缩小总是会以一个矩形来展现。但使用了设置房间视角事件之后,房间的形状就可以改变为任意的四边形了。
此事件需要设置的条目并不复杂,而且也很直观。我们只需要将房间初始状态下的四个角位置进行重新定义,编辑器就会自动改变房间的整体形状了。
而时长和缓速两个条目也是见过多次了,这里也不再赘述。
如果你想直观地看看各种移动方式的速度区别,可以看看这里。
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