21 镜 厅
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所谓的镜厅效果,就是画面在变化的时候并不清除变化过程中产生的效果,画面效果会一直叠加,然后逐渐变得混乱。
镜厅一共能在两个地方找到,一是设置主题中的“镜厅”,二是预设特效中的“镜厅”。但最好使用预设特效中的。
镜厅 + 悬浮物
添加诸如矩阵,落雪,落花等不断漂浮移动的特效,它们都会拖出长长的一条轨迹出来,直到屏幕被占满。
镜厅 + 落雨
落雨效果的雨滴是高密度向左下滴落的,如果加上镜厅,雨点会很快将屏幕涂满白色,此时再有其他的物件在屏幕上,也会拖挂一个朝向左下角的尾巴。但是其他物件不会再屏幕上拖尾太长,因为它们马上又会被带镜厅的雨滴给覆盖掉。
镜厅 + 彩色冲击波
冲击波会在镜厅的影响下变成彩色条带,而且还会随着按拍的次数叠加。
镜厅 + JPEG失真
画面割裂开并持续向左滚动。
镜厅 + 海底波浪
这种屏幕扭动类的会逐渐变得更加扭曲。
镜厅 + 滚屏
直接崩坏。
镜厅 + 屏幕块
这个需要配合晕影使用,不然也会直接崩坏。
要注意屏幕块是可以填写小数的,例如填写x = 1.05, y = 1
,自定义闪烁透明度15%~0%
。
镜厅 + 高光
火光冲天。
但是如果叠加上屏幕滚动和晕影就会出现奇效。
镜厅 + 晕影
晕影效果可以大幅度地减弱镜厅的拖尾,让画面拖动变得柔和很多。
镜厅 + 闪烁
添加屏幕闪烁可以把屏幕上所有的滞留画面都暂时清除干净,但如果不关掉镜厅本身,接下来很快屏幕还是会被镜厅填满。但要注意,在自定义闪烁中设置的结束时的颜色,会余留在屏幕背景上。
镜厅 + 设置背景
虽然背景的优先级很靠后,但是实际上背景图片会盖住镜厅效果,只有背景图中透明的部分才能看到镜厅所造成的拖尾。
另外,给背景设置一定的透明度也可以有效降低镜厅产生的目害。
镜厅 + 移动房间
虽然背景本身不会受镜厅的影响,但是如果把整个房间缩放和移动,那么房间整体就会在最后方的黑屏上开始堆叠起来。
镜厅 + 颜色反转
罗老师,别这样。
这么做的后果是屏幕会高频率反色闪烁,非常伤眼。