21 镜       厅

标题有多少空格这玩意就有多阴间

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所谓的镜厅效果,就是画面在变化的时候并不清除变化过程中产生的效果,画面效果会一直叠加,然后逐渐变得混乱。

镜厅一共能在两个地方找到,一是设置主题中的“镜厅”,二是预设特效中的“镜厅”。但最好使用预设特效中的

镜厅 + 悬浮物

添加诸如矩阵,落雪,落花等不断漂浮移动的特效,它们都会拖出长长的一条轨迹出来,直到屏幕被占满。

落雪+矩阵+落花

镜厅 + 落雨

落雨效果的雨滴是高密度向左下滴落的,如果加上镜厅,雨点会很快将屏幕涂满白色,此时再有其他的物件在屏幕上,也会拖挂一个朝向左下角的尾巴。但是其他物件不会再屏幕上拖尾太长,因为它们马上又会被带镜厅的雨滴给覆盖掉。

落雨+矩阵+落花

镜厅 + 彩色冲击波

冲击波会在镜厅的影响下变成彩色条带,而且还会随着按拍的次数叠加。

彩 色 冲 击 波

镜厅 + JPEG失真

画面割裂开并持续向左滚动。

你 屏 坏 了

镜厅 + 海底波浪

这种屏幕扭动类的会逐渐变得更加扭曲。

扭 曲 树 精
影 流 之 主

镜厅 + 滚屏

直接崩坏。

巨 硬 报 错

镜厅 + 屏幕块

这个需要配合晕影使用,不然也会直接崩坏。

千 人 一 面

要注意屏幕块是可以填写小数的,例如填写x = 1.05, y = 1,自定义闪烁透明度15%~0%

镜厅 + 高光

火光冲天。

核 反 应 堆

但是如果叠加上屏幕滚动和晕影就会出现奇效。

超 电 磁 炮

镜厅 + 晕影

晕影效果可以大幅度地减弱镜厅的拖尾,让画面拖动变得柔和很多。

镜厅 + 闪烁

添加屏幕闪烁可以把屏幕上所有的滞留画面都暂时清除干净,但如果不关掉镜厅本身,接下来很快屏幕还是会被镜厅填满。但要注意,在自定义闪烁中设置的结束时的颜色,会余留在屏幕背景上。

分别添加绿,蓝,红,紫的闪烁

镜厅 + 设置背景

虽然背景的优先级很靠后,但是实际上背景图片会盖住镜厅效果,只有背景图中透明的部分才能看到镜厅所造成的拖尾。

另外,给背景设置一定的透明度也可以有效降低镜厅产生的目害。

镜厅 + 移动房间

虽然背景本身不会受镜厅的影响,但是如果把整个房间缩放和移动,那么房间整体就会在最后方的黑屏上开始堆叠起来。

镜厅 + 颜色反转

罗老师,别这样。

这么做的后果是屏幕会高频率反色闪烁,非常伤眼。

编辑器提示 凹兔 凹兔 凹兔