05 二拍子一定要加护士
介绍二拍子的所有功能和对应的护士节奏提示二拍子功能介绍
我们创建一个角色,选择“单发”,变成二拍子节奏。二拍子对应的英文是“OneShot”。
在空白处随便点一下,就会生成一个二拍子,并且在屏幕左上角出现一些设置。
可以看到默认的拍长值就是1
。如果在“循环”的空栏里输入次数,如果你想一共拍空格八次,那么就在这里输入7
。
当然了,直接输入循环次数的方法并不够方便,因为很多时候不听具体音乐自己也不知道该循环多少次。更方便的方法是,把鼠标移动到工作区的这个二拍子上,右上角就会出现一个红色的箭头符号,按住它并拖动即可。
在循环设置后,左上角又会多出一个“间隔”的设置,这个指的是两个黄色竖条之间的时间长度,把它改成1
,再把拍长改为0.75
,会发现节奏变成了一个摇摆二拍子。
按一下“分解为单发节拍”,会发现他们都散开了,但是节奏本身是没有变的,只是方便你去单独操作。
实际上,二拍子在护士提示节奏后,按拍的时机就已经固定下来了,但是拍子响起的时刻是可以随意变化的,甚至是多次的。如果想要这样设计就最好分解为单发节拍,这样整理起来比较清爽。
拍长这个选项也可以在下面直接拖动二拍子首尾两端来改变,把它改成2
,节奏就变慢了,二拍子的速度变化在2-2
这一关里面被大量使用。
如果要制作摇摆二拍子,其实也就是把普通的二拍子压缩到四分之三的长度,再放更密集。
按一下◇
符号,节奏拍变成了一个方框,此功能详细的说明请往下翻。
按一下×
符号可以设置跳过节拍,和2-1N
这关一样。按照官方的说法,跳过一次二拍子会增加心里默数节奏的难度,所以在设置跳过二拍子后最好要设置一个时间更长的二拍子或者是叠加多个二拍子来混淆视听。
需要注意的是,在剧情关卡中,跳过拍子的位置如果按下空格会计算一次失误,但编辑器中默认是不会失误的。
此处还有一个隐藏按键,点选一个节拍再按住Shift + H
,就会显示出来,可以把节拍变成超大爱心,就和2-X
的最后一拍一样。
此外像4-4
关的抖动轨道二拍子,需调用自定义方法来完成,语句为wobblyLines = True
。如果你还不明白自定义方法是什么,需要先翻到第27节看看。考虑到这玩意问的人比较多,所以就先写在此处了。
方框二拍子和三角二拍子
常规的二拍子在护士提示节奏之后会保持一个固定的节奏持续按拍多次。而与之不同的是,方框二拍子是“一次性”的二拍子,即只会在特定的时机产生一个单独的拍子,同时护士也需要全程引导玩家的每一次按拍。如果你还记得MD-1
这一关的话就明白了。
当你想要在编辑器中创建一个单独的二拍子时,记得创建完成之后按一下◇
符号,就可以将二拍子的形状切换为方框二拍子了,这样可以与常规二拍子加以区分,同时也给了玩家必要的视觉提示。
注意:非必要情况下,不要关闭方框二拍子本身的声音。这对于仅靠听觉游玩的玩家而言是必要的。
至于三角二拍子,与方框二拍子对应,它也是“一次性”的二拍子,只不过会产生两次心跳脉冲,并且按键的次数也变成了两次。
三角二拍子的节奏安排在编辑器中是以两个重叠的单发二拍子实现的,但请注意:
- 两个二拍子的拍长应当一致;
- 两个二拍子重叠的部分应当为一半的拍长。
不过目前为止编辑器内并没有三角拍子的形状选项,鉴于目前的情况来看,只能暂且把三角二拍子也用方框来代替。
冻结拍子
另外还有一个“延迟”选项,设置它之后就会把二拍子变成冰冻拍子,它的设计原始目的是制造一个拍子滞后的效果,滞后的时间和提示的冰冻音时间相同。这种机制目前还没有在剧情模式中出现。
对于一个冰冻拍子而言,一共有五个关键时间点,我都标注在图上了。
- 时间1和时间2会显示两次冰冻效果并配合冰冻音效,展示的是冰冻拍子的延迟时间,也就是填写
延迟:0.5
的地方。 - 时间3是一根绿色的线,在此时二拍子轨道上会响起一个心跳节拍。
- 时间3和时间4之间就是填写
拍长:1
的地方。 - 时间4是一根蓝色的线,显示的也是一次冰冻效果。
- 时间4和时间5之间的长度是和
延迟:0.5
完全相同的。 - 时间5是一根黄色的线,是要按下空格的时间。
- 时间1和时间5之间,是填写
间隔:6
所对应的时间长度,也就是完整的时长。 - 最后剩下的时间就是时间2和时间3之间,长度为
间隔6-拍长1-延迟0.5*2=4
,其结果必须大于等于0。
同时,设计冻结拍子还必须满足以下两个时间点正确:
- 时间3和时间4所在的时间段就是普通二拍子应该占用的时间段:
- 时间1必须和上一个普通二拍子的按拍位置重合:
所以冰冻拍子的读谱方式是:
- 记住给定好的初始的护士Get-Set-Go!的拍长时间间隔①;
- 在完成一些普通二拍子后,突然响起两声冰冻声,记住这两声延迟的时间间隔②;
- 等待画面和音效中二拍子心跳的出现;
- 在相隔一个时间间隔①后会再次出现冰冻声;
- 在相隔一个时间间隔②后按下空格。
护士节奏提示
二拍子一定别忘了护士节奏提示!!!!不加护士会让玩家对节奏非常困惑。
要添加护士节奏,就在红色的版块里,使用“护士语音设置”功能。这个界面里面的内容就比较直观了,
护士应当说什么?:就是护士的台词。
语音:里面可以选择人物,除了护士之外在2-3N
嗅炸弹的博美犬还出现了伊恩的声音,甚至也可以选择只有灯光没有声音。
拍长:这是配合着二拍子速度用的,如果二拍子的速度是一拍一下,那么这里护士的语速间隔也是一拍,其余同理。摇摆拍子也是一样,把护士念词和二拍子保持相同节奏即可。
音量:字面意思。注意尽量调节到合适的音量大小,不要让护士太吵也不要让她听不清。
分解为独立事件:按下之后会把整段句子拆分成一个一个的音节,这样方便每个音节单独拖动位置,摇摆拍子必须得按音节来摆放,整体是无法实现的。
一般来说,使用普通二拍子时,对应的护士节奏应当是Rea-Dy-Get-Set-Go!
或者是Get-Set-Go!
;
使用摇摆二拍子时,对应的护士节奏应当是Rea--DyGet--SetGo!
或者是DyGet--SetGo!
;
使用只出现一次的方框二拍子时,对应的护士节奏应当是Get-Set-One!
;
使用连续的方框二拍子和三角二拍子交替时,每一串的开头护士节奏应当是Get-Set-One!
,其后每个方框二拍子位置都应当让护士说One!
,每一个三角二拍子位置都应当让护士提前半个拍长说Two!
,之后放置两个播放音效事件,分别填入sndTriangleshot1
和sndTriangleshot2
。
对于一些自创的二拍子节奏,也要按照官方所给的上述提示型举一反三,例如将一次节奏多次按拍的二拍子设置为Get-Set-Two!
或者是Get-Set-Go!-Go!
等。能让玩家理解节奏即可。
二拍子的结尾别忘记放置一个“Stop”或者“And Stop”。
演示关卡
最后依然是呈上一个示范谱面。