04 七拍子能够做些什么

详细介绍七拍子的所有功能和设计技巧

七拍子功能介绍

在第一章里,我们已经介绍了做谱的基本流程以及编辑器的主体界面,第二章就开始介绍如何在编辑器中设计节奏。

首先我们从七拍子开始,新建一个人物,节奏类型使用默认的“普通”。 在工作区随便点击一下就会产生一个七拍子节奏,这个节奏一般是比较慢的,如果想改变它的速度,可以在左上角的“拍长”修改数值,也可以在下方的工作区直接按住鼠标拖动拍子的两端来缩放。另外按住Ctrl + 鼠标滚轮也可以调节。

七拍子的基本设置

第二个选项“摇摆”就是官方图里老奶奶那样的摇摆七拍子,可以使用拖动条来调节,对照下方绿色竖线的移动可以很直观地看到摇摆效果。不过拖动滑条你只能得到一些倍数十分规整的摇摆拍子,例如摇摆值为0.25,0.5,0.75等,如果你的音乐里真的有些更为不同寻常的摇摆幅度,那就要直接在框里填写数字了。

一二~三四~五六~七!

不要把摇摆程度拖到滑条的最右端,这样会产生一个不带X记号但只有2,4,6,7拍的节奏,无法读谱。

第三个选项“按下时间”就是官方图里矿工的那个长按节奏,我们暂时不算在七拍子的节奏里,而是放到第6节再介绍。

切换为X字拍子设置

那么我们要如何加入类似于1-2那关的X记号呢?在生成一个节奏之后,点击“切换为X字拍子设置”就可以调节。需要注意的是:你需要在一串七拍子开始的同时或是之前就放置好不可见拍子设置。如果在七拍子已经响起之后再添加X,虽然画面上能即时生效,但是节拍音效是没法立刻改变的。

在没有节奏的地方放置一连串的“切换为X字拍子设置”来改变X的排布也可以视为一种画面演出。

当然,这个功能也不仅仅是为轨道加X,按下鼠标左键是加入X记号,按下鼠标右键一次是箭头记号,两次是箭头记号。按下鼠标中键一次是摇摆心跳记号,两次是抖动心跳记号。

尽量不要在第一拍设置X记号,这对纯音押玩家是不可预知的,在轨道数量多的情况下也会显得比较难理清节奏。如果你觉得你的音乐中这段节奏第一拍不放X就浑身难受,那也需要打开护士数拍(参考X-WOT这关中的xx-----)。

分解为自由时长节拍

最后一个选项是分解为自由时长节拍,也就是可以随意定义拍子的节奏。这个功能非常强大,但是对玩家的挑战也同样很大,如果不能给好非常充裕的节奏提示,那么对玩家来说势必就是一次初见杀。

我们把一个普通的七拍子分解为自由时长节拍后,可以看到它变成了一个大的1和六个小的>

默认形式的自由拍子

我们选中数字1对应的节拍,发现这个是设置第一拍的心跳位置的。你甚至可以设置直接第七拍,这样就没有任何节拍提示。如果你设计的关卡是一个和节奏医生没什么关联的创意谱(梦幻联动?),且按键密度很大,则可以考虑这样使用。相比于工作区里面重叠摆放一大堆普通七拍子,这样会看上去更清爽。但如果你设计的就是节奏医生,请不要在完全无节奏提示的情况下直接第七拍

剩下的大于号>即意味着心跳向右移动一格。点选之后,把它改成 < ,心跳还能向左移动一格;点击自定义,还可以任意指定到第几个节拍。这里需要注意的是,每一组自由时长节奏必须使用那个较大的节拍作为开头,较小的事件数量不限,直到设计出第七拍为止。

联动关卡MD-3 The 90's Decision中的自由节拍

如果你想让一串自由节拍最后不需要按拍,而是节奏直接消失,就把这一组自由节拍的最后一个点选垃圾桶符号。

如果你设计了一段无法数到第七拍的节奏且不放置垃圾桶,那么心电图就会一直停在轨道中间。这很诡异。

护士节奏提示

如果想给一个人物的七拍子节奏加上“一二三四五六七”的护士报数,需要在红色的版块里面添加一个“设置数拍音效”,然后选择对应轨道的人物。

注意尽量调节到合适的音量大小,不要让护士太吵也不要让她听不清。更不要一次性给好几个轨道加上护士报数,这简直是魔音贯耳。

如果想要在后期关闭报数,需要再添加这个事件,然后点选“关闭”。

非常需要注意的是,如果你想要玄凤和猫头鹰的鸟叫声,它们也属于护士报数,而并非是独立的音效。玄凤只在1,3,5,7拍有声音,猫头鹰只在1,4,7拍有声音。

口哨声出现在4-1N这关,同样只在1,3,5,7拍有声音。

演示关卡

七拍子能实现的基本功能就是这么多,说了这么半天其实都不如实际上手做一个谱,这里我们给大家展示一下仅包含七拍子的成品是什么样的。

编辑器提示 凹兔 凹兔 凹兔