13 循规蹈矩或自创节奏

介绍自创节奏应该添加怎样的引导提示

如果你制作的谱面全部都是官方已发布的关卡中现有的节奏,那么提示可以相对来说做得少一些,只要符合原本游戏的制作规范即可。

但很多时候我们为了契合音乐节奏,会做出新奇的节奏安排。如果玩家没有听过原曲,或者没有了解过你创造的节奏类型,那么就必须要添加足够的引导,使玩家在游戏中不至于对节拍感到迷惑。

给出提示的方法非常多,下面列举一些常见的提示方法。

1、先让电脑演示几次,然后将轨道切换到玩家操作。

在时间轴里可以是可以随时将轨道切换为玩家和电脑的,使用到的是紫色界面的“切换玩家轨道”功能。

界面也非常直观,这个并不需要过多介绍。只需要注意,在蓝色的界面添加人物时也有这样一个版块,设置的是初始状态下人物由玩家还是电脑操作。

2、使用“浮动文字”,“显示对话”等功能,借助文本做节奏提示。

你可以在音乐到来之前写一些详细的文字引导,告诉玩家接下来的节拍应该怎么按。文字功能在前面都有介绍,此处就不再赘述了。使用这种方法只需要注意时间。如果没有留给玩家足够的时间看文字,也会给玩家带来困难。

如果不想占用任何额外的时间,也可以在节奏型里面直接添加醒目的提示。例如在第一章的关卡里面,轨道上放都会先出现几次1234567的数字帮助玩家掌握节奏。

3、借助音效来引导玩家按下空格。

这一点在二拍子非常有效果,里面有一个前回声拍掌,能让人直接察觉出应该按空格了。当然了,依然还是要借助护士。

七拍子也同样可以,只需要添加合理就行。

4、电脑玩一次,玩家模仿一次。

官方带有一个“Watch”和“Play”的护士提示(参见附录3),响起“Watch”之后电脑玩一次,响起“Play”之后玩家重复相同的节拍。

5、使用画面特效引导玩家按下空格。

有点像节奏天国的感觉。此方法若没有前置提示不建议突然切换至画面引导,而且对视力障碍玩家不利。

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